Los juegos de mesa pueden enseñar matemáticas (lógica, aritmética, etc.) de forma divertida y accesible. Te presentamos varios ejemplos de juegos que integran conceptos matemáticos sin que los jugadores se den cuenta.
Puede que no lo sepan, pero muchos de los juegos de mesa que disfrutamos tienen algún elemento matemático. Aunque esta disciplina tiene a veces mala fama, y algunas personas la consideran algo teórica, alejada de la vida cotidiana e incluso de la diversión, ¡nada más lejos de la realidad!
Juego y matemáticas están más conectados de lo que solemos creer. Cuando disfrutamos lanzándole a nuestro rival un +4 en el famoso juego UNO, nos entretenemos esperando un tren en una estación con un sudoku o colocamos tetrominós en una partida de Tetris estamos de un modo u otro jugando con las matemáticas.
Considerando la multitud de propuestas que se pueden encontrar en la actualidad en el ámbito de los juegos de mesa, aprovechemos para proponer una selección de juegos de mesa no tan conocidos y que permiten jugar con las matemáticas.
Todos ellos cumplen cuatro condiciones:
En este juego todos los jugadores participan al mismo tiempo y el objetivo es ser el más rápido identificando SET. ¿Qué es un SET? Un grupo de 3 cartas en las cuales cada una de sus 4 características (forma, color, número y sombreado) o son iguales o son diferentes en todas ellas. Les invito a desarrollar su pensamiento lógico buscando algunos ejemplos de SET en las 12 cartas de la imagen, ¿los identifican?
El objetivo del juego es obtener el mínimo número de puntos posibles y los bueyes con números múltiplos de 5, 10 y 11 van a complicar esa misión. La mecánica del juego es sencilla: para deshacerse de sus 10 cartas iniciales cada jugador tendrá que escoger cuál es la mejor opción en cada turno. Una vez que todos los jugadores han decidido, se ordenan las cartas de forma ascendente empezando por la carta menor de cada turno y aquí empieza la dificultad. Cuando las cuatro filas se van completando, es decir cuando ya tienen 5 cartas como la fila 4 en la imagen, las posibilidades se limitan y los puntos negativos comienzan a acumularse.
¿Recuerda las tablas de multiplicar? Le aseguro que después de unas cuantas partidas a Alto Voltaje Extreme la respuesta a esta pregunta será un contundente sí, y es que el objetivo del juego es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas y para ello debe ser el más rápido multiplicando. Además, dejo una doble recomendación, se puede combinar Alto Voltaje Extreme con Alto Voltaje y así practicar también sumas y restas. ¡Para que digan que el cálculo mental no es divertido!
Se trata de otro juego en el que todos los jugadores participan a la vez. Su misión es ser el primero en conseguir que los robots lleguen a la casilla objetivo en el menor número de movimientos posibles y los robots se mueven solo en horizontal o en vertical. ¿Parece fácil? Cuidado porque los robots no tienen frenos, así que la misión se complica y obliga a desarrollar entre otras destrezas la visión espacial. Aquí va mi reto: ¿cuántos movimientos necesita el robot azul para alcanzar la casilla objetivo que indica la ficha del centro del tablero?
Este juego de tipo “lanza y escribe” permite entre otras cuestiones reflexionar sobre experimentos aleatorios, sucesos, probabilidades, etc. La dinámica es sencilla, en cada turno se lanzan seis dados, 3 de ellos numéricos y tres de colores. El jugador inicial elige un dado de color y otro numérico y marca tantas casillas adyacentes del color elegido como indica el dado numérico. El resto de jugadores escogerán después otros dos dados y repetirán el proceso. Así irán pasando los turnos hasta que se alce con la victoria el primer jugador o jugadora en completar todas las casillas de dos colores de la hoja de juego.
Y para que el número de juegos recomendados sea un número primo, añado un extra divertido: Sushi Go!. El objetivo del juego es sumar puntos combinando cartas deliciosas. Por ejemplo, por cada 2 cartas de tempura se consiguen 5 puntos, por cada 3 cartas de sashimi 10 puntos y el jugador o jugadora que más rollos de maki acumule, más puntos se llevará. Por supuesto no olvidamos los postres, si llegamos al final de la partida con menos púdines que el resto, tendremos que restarnos 6 puntos.
Estos son solo algunos ejemplos de las infinitas posibilidades de conectar matemáticas y juegos de mesa. Podría continuar con otros como Misión cumplida, Optimus, Rummikub, Ubongo, y un larguísimo etc. de posibilidades. Pero esos los dejo para una próxima nota.
(c) The Conversation / María José Madrid Martín (Universidad Pontificia de Salamanca) / imagen: Wikimedia Commons
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