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Deep Blue-Kaspárov: el día que el campeón mundial de ajedrez jugó contra una computadora

En medio del furor y la curiosidad mundial por las supercomputadoras de los años 90, apareció la Deep Blue y decidió cuestionar la habilidad del ajedrecista Nº1 del mundo. Conocé la historia de este partido y el conflicto que le siguió después.

Publicado por
Paloma Sol Martínez

El 10 de febrero de 1996 ocurrió una de las partidas de ajedrez más inusuales e históricas del mundo: la computadora Deep Blue se enfrentaba con el -por aquél entonces- campeón del mundo, el ruso Gari Kaspárov.

El objetivo era ver quién tenía más destreza: el cerebro del ajedrecista profesional Nº1 en el mundo desde 1985, o uno de los primeros prototipos de supercomputadoras de la historia.

¿Qué fue la Deep Blue?

Deep Blue fue una computadora desarrollada por la empresa tecnológica IBM. A diferencia de los dispositivos actuales, con los cuales se busca poder satisfacer todo tipo de necesidades por más diversas que sean, Deep Blue buscaba conseguir un solo objetivo: plantarse frente al Gran Maestro Internacional del ajedrez.

IBM invirtió enormes cantidades de dinero para desarrollar este ordenador. Además, para lograr que fuera lo suficientemente potente, reunieron un equipo soñado. No solo contaron con la ayuda de programadores ingenieros informáticos, sino también jugadores de ajedrez.

Con un algoritmo de inteligencia artificial de Minimax, Deep Blue era capaz de calcular 100 millones de posiciones por segundo. A través de sus herramientas matemáticas y un ejército de profesionales detrás, la computadora emprendió el camino hacia el partido con Kaspárov.

¿Cómo fue el partido de Kaspárov y Deep Blue?

Esta no era la primera ocasión donde un ajedrecista estelar se topaba con una computadora en un partido. Lo que hizo especial el duelo de Kaspárov fue que, a diferencia de instancias previas, el ordenador no era pequeño y su memoria, junto a su procesador, eran de última tecnología.

Otro dato tremendo hizo que este juego quedara en la historia: la partida número uno -de seis en total durante la confrontación- fue la primera vez que una computadora venció a un campeón mundial.

Pero el evento no terminó ahí. Todavía quedaban 5 partidas más por jugar. ¿Quién ganó, Deep Blue o Kaspárov? Como mencionamos, se jugaron un total de seis partidos y el primero empezó con el pie izquierdo para el ajedrecista humano.

Sin embargo, Kasparov ganó tres partidas seguidas y, luego de dos partidas más, derrotó a Deep Blue por 4-2.

La revancha de 1997 y las quejas de Kaspárov

La victoria de Gari duró apenas un año. En 1997, una segunda y sumamente mejorada versión de la computadora inicial, esta vez llamada "Deeper Blue", se enfrentó nuevamente con el ajedrecista y ganó el encuentro a 6 partidas por 3½-2½. Esa no fue la única novedad: también lo fue el conflicto que apareció en el post-partido.

La mayor crítica de Kaspárov fue hacia la actitud de IBM durante la confrontación y después de la misma, sobre todo en lo referido al segundo partido de la tanda.

El ajedrecista, que en esa segunda partida estaba jugando con negras, propuso un sacrificio de peón. Asumió que, como la mayoría de los programas de la época, Deeper Blue lo aceptaría, permitiéndole iniciar un contraataque.

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Lo que le hizo ruido a Kaspárov es que el ordenador no aceptó el sacrificio, contrario a lo que pensaba que iba a suceder. Es decir, Deeper Blue no hizo nada con ese peón negro que corría peligro. Por esta razón, el ruso acusó a IBM de haber hecho el movimiento a través de un operador humano.

Después del juego, Kasparov pidió un resumen escrito del proceso de Deeper Blue, e IBM acordó entregárselo, pero finalmente no lo hizo. Ante esta situación, Kaspárov denunció que el evento fue organizado sólo con fines publicitarios y no científicos.

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