Hay videojuegos que son parte de la infancia de muchas generaciones. Uno de ellos es el Tetris.
Will Gibson, un adolescente de 13 años, de Oklahoma, Estados Unidos, logró lo que todos creían imposible: vencer al Tetris. Hasta el momento, la hazaña solo había sido lograda por la Inteligencia Artificial.
Vince Clemente, el presidente del Campeonato Mundial de Tetris Clásico, declaró que es algo sorprendente, ya que no creían que eso fuera algo que pudiera hacerse, hasta que Gibson forzó al juego a un fallo que puso fin a la partida.
El adolescente estadounidense es conocido por el mundo gamer como como Blue scuti, fue la primera persona en llegar a la pantalla de muerte de la versión de Nintendo del famoso videojuego. La partida fue transmitida por internet. El video está en YouTube.
Era un dato conocido por los jugadores que existía un punto en el que el código del juego falla y la partida termina. El 21 de diciembre del 2023, Willis, que había alcanzado el nivel 157, puso una pieza en un lugar y una línea de bloques desapareció.
Fue en ese momento que el juego se congeló: había llegado al final. La partida duró aproximadamente 40 minutos, eliminó 1.511 líneas y obtuvo una puntuación de 999.999. Si bien el juego debería continuar de forma indefinida, la programación alcanzó un límite.
El videojuego fue programado por el ruso Alekséi Pázhitnov. El ingeniero informático de 68 años que hoy vive en Estados Unidos, trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú.
Publicó el Tetris en junio de 1984. El nombre proviene del griego tetra, que significa cuatro. Hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Rápidamente, el juego se volvió popular y fue programado para utilizar en Apple II y Commodore 64.
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