Commodore 64: ”Una computadora para las masas” - Billiken
 

Commodore 64: ”Una computadora para las masas”

Commodore 64
La Commodore 64 fue una de las primeras computadoras personales accesibles del mercado. Conocé más sobre ella en esta nota. 
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Este equipo fue desarrollado por la empresa de electrónica y hardware estadounidense Commodore International, en agosto de 1982. Era una computadora personal llamada Commodore 64 y cambió para siempre la industria de los videojuegos y el acceso a la informática en los hogares. Tenía un catálogo de juegos y herramientas de productividad de 10.000 títulos aproximadamente.

Commodore 64

Si bien su lanzamiento fue en agosto, el anuncio del producto fue en enero de ese mismo año, en el Consumer Electronics Show de Las Vegas. El equipo era de color beige y tenía teclas marrones. Además contaba con 8 bits 64 KB de memoria RAM.

Su CPU MOS 6510 funcionaba a 1 Megahertz y poseía una serie de microchips especiales que le permitían producir sonidos, voces y gráficos más sofisticados para aquel momento, utilizando una paleta de 16 colores.

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Tuvo varios modelos:

  • Max Machine.
  • Educador 64.
  • SX-64.
  • 128.
  • 64C.
  • 64GS.

Más información sobre la Commodore 64

Comenzó a producirse en serie y salió a la venta con un precio de 595 dólares, de ese momento, ya que la idea de Jack Tramiel, el fundador de Commodore, era que se transformara en una computadora para las masas.

Este modelo alcanzó a comercializar 17 y 22,5 millones de unidades, convirtiéndose en el modelo de computadora doméstica más vendida en el mundo, hasta el día de hoy. Esta hazaña llegó a ser publicada en el libro de Récords Mundiales Guinness.

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El teclado y el circuito principal de esta máquina se combinaban en un solo dispositivo, que es la computadora en si misma. Los programas y juegos disponibles se cargaban usando otro dispositivo que era una especie de disquetera llamada Commodore 1541, que leía la información escrita en un cassette, para enviarla a la computadora.

Commodore 64

Para poder utilizar los programas o juegos, la mayoría de los usuarios la conectaba a un televisor. Eso les permitía ver los gráficos tanto en color, como en blanco y negro.

Algunas de sus herramientas de productividad eran:

  • Procesadores de textos.
  • Hojas de cálculo.
  • Programas de diseño gráfico.

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